前言
上一篇文章我们了解了Move语言的结构体与类型系统,这篇文章将会介绍Move中的所有权机制。
所有权owership
Move虚拟机实现了类似Rust的所有权系统,有兴趣可以先了解一下Rust中的所有权系统。
每一个变量都有自己的范围,当超出范围时,该范围内的变量也会被丢弃。
我们已经在表达式的相关章节中看到了这种现象,记住一个变量只在自己的范围内生效。每一个包含变量的范围都是所有者,变量可以是在这个范围内通过let定义的,也可以是通过参数传递进这个范围的,在Move中只有函数能将变量传递进一个范围。
每一个变量都只有一个拥有者,这意味着当一个变量被当作参数传递给一个函数时,这个函数就变成了这个变量新的所有者。
script {
use {{sender}}::M;
fun main() {
// Module::T是一个结构体
let a: Module::T = Module::create(10);
// 这时候变量a离开main函数的范围,进入M::value函数范围内
M::value(a);
// 这时候main函数范围内已经没有a这个变量,编译会报错
M::value(a);
}
}
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模块M的实现如下:
module M {
struct T {value: u8}
public fun create(value: u8): T {
T {value}
}
//变量t传递给函数value,value函数拥有变量的所有权
public fun value(t: T): u8 {
t.value
}
// 这时候函数范围结束,变量t被丢弃,不会再存在
}
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move和copy
首先我们需要了解Move VM是如何工作的,当我们传递参数给一个函数又发生了什么,在VM中有两个字节码指令,一个是MoveLoc,一个是CopyLoc,它们分别可以通过move和copy关键字使用。
当一个变量被传递给其他函数时,它被使用MoveLoc移动,例子如下
script {
use {{sender}}::M;
fun main() {
// Module::T是一个结构体
let a: Module::T = Module::create(10);
// 这时候变量a离开main函数的范围,进入M::value函数范围内
M::value(move a);
//变量a已经被废弃
}
}
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move关键字可以省略,这里仅仅为了说明
如果想传递一个值给函数且想保存变量的值可以使用关键字copy。
script {
use {{sender}}::M;
fun main() {
// Module::T是一个结构体
let a: Module::T = Module::create(10);
M::value(copy a);
//变量a依然存在
}
}
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以上我们通过copy关键字避免了变量被废弃,但是copy会增加内存使用,当copy非常大的数据时代价很大,在区块链中每个字节都会影响执行的代价,为了避免过大的额外开销,可以使用引用。
引用
很多编程语言都实现了引用,引用是变量的链接,通过引用可以将变量传递给程序其他部分而不用传递变量的值。
引用(通过&)可以不需要所有权就可以获取到一个变量
module M {
struct T {value: u8}
//传递一个引用而不是传递一个值
public fun value(t: &T): u8 {
t.value
}
}
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不可变的引用只能读取变量的值,不能改变变量的值,可变的引用可以读写变量的值。
module M {
struct T {value: u8}
//返回一个非引用类型的值
public fun create(value: u8): {
T {value}
}
//不可变的引用只允许读
public fun value(t: &T): u8 {
t.value
}
// 可变引用允许读写值
public fun change(t: &mut T, value: u8) {
t.value = value;
}
}
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Borrow检查
Move中通过Borrow检查来控制程序中引用的使用,这样有助于避免出错。
module Borrow {
struct B { value: u64 }
struct A { b: B }
// 创建一个含有B的A
public fun create(value: u64): A {
A { b: B { value } }
}
// 获得B的可变引用
public fun ref_from_mut_a(a: &mut A): &mut B {
&mut a.b
}
// 改变B
public fun change_b(b: &mut B, value: u64) {
b.value = value;
}
}
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script {
use {{sender}}::Borrow;
fun main() {
// 创建一个A
let a = Borrow::create(0);
// 通过A获取B的可变引用
let mut_a = &mut a;
let mut_b = Borrow::ref_from_mut_a(mut_a);
// 改变B
Borrow::change_b(mut_b, 100000);
// 获取另一个A的可变引用
let _ = Borrow::ref_from_mut_a(mut_a);
}
}
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上面代码可以成功编译运行,不会报错。这里究竟发生了什么呢?首先,我们使用 A 的可变引用(&mut A)来获取对其内部 struct B 的可变引用(&mut B)。然后我们改变 B。然后可以再次通过 &mut A 获取对 B 的可变引用。
但是,如果我们交换最后两个表达式,即首先尝试创建新的 &mut A,而 &mut B 仍然存在,会出现什么情况呢?
let mut_a = &mut a;
let mut_b = Borrow::ref_from_mut_a(mut_a);
let _ = Borrow::ref_from_mut_a(mut_a);
Borrow::change_b(mut_b, 100000);
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此时编译器会报错
┌── /scripts/script.move:10:17 ───
│
10 │ let _ = Borrow::ref_from_mut_a(mut_a);
│ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Invalid usage of reference as function argument. Cannot transfer a mutable reference that is being borrowed
·
8 │ let mut_b = Borrow::ref_from_mut_a(mut_a);
│ ----------------------------- It is still being mutably borrowed by this reference
│
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该代码不会编译成功。为什么?因为 &mut A 已经被 &mut B 借用。如果我们再将其作为参数传递,那么我们将陷入一种奇怪的情况,A 可以被更改,但 A 同时又被引用。
结论如下
- 编译器通过所谓的"借用检查"(最初是Rust语言的概念)来防止上面这些错误。编译器通过建立"借用图",不允许被借用的值被"move"。这就是 Move 在区块链中如此安全的原因之一。
- 可以从引用创建新的引用,老的引用将被新引用"借用"。可变引用可以创建可变或者不可变引用,而不可变引用只能创建不可变引用。
- 当一个值被引用时,就无法"move"它了,因为其它值对它有依赖。
取值
可以通过取值运算*来获取引用所指向的值。
值运算实际上是产生了一个副本,要确保这个值具有 Copy ability。
module M {
struct T has copy {}
// value t here is of reference type
public fun deref(t: &T): T {
*t
}
}
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取值运算不会将原始值 move 到当前作用域,实际上只是生成了一个副本
有一个技巧用来复制一个结构体的字段:就是使用*&,引用并取值。我们来看一个例子
module M {
struct H has copy {}
struct T { inner: H }
// ...
// we can do it even from immutable reference!
public fun copy_inner(t: &T): H {
*&t.inner
}
}
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基本类型
基本类型非常简单,它们不需要作为引用传递,缺省会被复制。当基本类型的值被传给函数时,相当于使用了copy关键字,传递进函数的是它们的副本。当然你可以使用move关键字强制不产生副本,但是由于基本类型的大小很小,复制它们其实开销很小,甚至比通过引用或者"move"传递它们开销更小。
最后
这篇文章主要介绍了Move中的所有权,更多文章可以关注公众号QStack。
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